2023-12-10
预计2017年中国网络游戏市场容量将达到1207.7亿元,较去年同比增长长47.4%。未来三年,客户ARPU价值的提升将推动网络游戏产业保持快速增长,预计2017-2019年复合增长率将达到37.7%。

1. 分析用户数量
增速放缓,硬件收入结束
根据《2016年中国游戏产业报告》,随着智能手机出货量的爆发,手2013年,机器游戏客户增长248%,达到3.1亿多。然后用户数量逐渐放缓。2016年,中国网络游戏用户数量达到5.3亿以上,同比增长16%。人口红利结束,我们预计2017-2020年中国游戏用户数量将增加到10%以内。

手游玩家的份额接近饱和饱和
基于CNNIC、CNG数据显示,2016年中国网络游戏用户超过5.28亿,同期中国游戏用户超过5.66亿,移动网民超过6.95亿。
中国网络游戏用户占中国游戏用户总数的93.29%,占手机用户总数的75.97%。手机游戏玩家对整个游戏玩家的份额已经接近饱和。我们认为,未来手机游戏用户数量的增加将是手机用户中非游戏玩家的增加。

女玩家和年轻玩家可能会增加数量
依据CNG、根据CNNIC的最新数据,中国移动玩家只占女性的34.4%,19岁以下的玩家只占所有手机游戏玩家的6.6%(这是2015年的数据)。而且大量的女玩家“进坑”阴阳师,很多年轻的客户都添加了“王者荣耀”游戏,让我们看到女性和年轻的玩家或手机游戏市场潜在的增量用户空间。

2. 付费率
支付率接近75%,上升空间有限
根据《2016年中国游戏产业报告》,随着移动支付便利性的提高,近年来游戏支付率也迅速提高,仅用了三年时间,2013年9.76%的付费率上升到2016年75%左右。高支付率增长的时代已经过去,预计未来支付率上升的空间将会有限。

国内游戏的支付率已经超过欧美,移动付款方便,玩家付费率全面提高
根据CNG数据,2016年中国游戏总支付率为75%,已超过美国(60%)、西方重点发达国家,如日本(61%)。在我们看来,国内游戏的支付率很高,通常是由于支付宝、微信等移动支付工具的便利性。在我们看来,国内游戏的支付率很高,通常是由于支付宝、微信等移动支付工具的便利性。
此外,手机游戏的重度化和高粘度增加了客户支付意愿的提高,客户整体年龄的年轻化和支付率的提高也有很大的影响。

3.付钱客户年平均支付金额(ARPPU)
未来推动领域转型的关键变量
2013年是中国手机游戏发展的一年(用户增长284%,行业整体增长247%)。在2015年之前,手机游戏的发展通常是由用户和基础设施驱动的支付收入驱动的,而在线游戏ARPU实际上在2013-2015年逐渐下降。
2016年,网络游戏ARPU进入拐点,与2015年首次相比,在客户规模增长和支付率增长缓慢的环境下, 未来手机游戏行业ARPU的全面提升将是促进市场发展的核心因素。

要素1:新一代的兴起和支付水平的显著提高
新一代00后的崛起和逐步进入移动市场,将有效促进手机游戏市场支付水平的提高。00后终端占有率高(手机拥有率达到64.6%) ),90后的资金状况和支付能力明显高于90后。

要素二:头部产品平均支付低,上升空间大
据极光大数据公布,目前全国最热门的手机游戏《王者荣耀》,2017年Q1用户超过1.75亿。根据CNG和Q155亿元的收入计算,每个客户每季度支付约31.43元,低于手机游戏市场Q152.10元的平均季度支付水平。
目前,中国的顶级产品仍处于赛马圈地,扩大客户环节(日常生活和月度生活在今年1月至5月翻了一番),平均支付贡献较低,未来有很大的上升空间。

因素三:提高用户支付意愿的原创精品内容
2013年后手机游戏的爆发,很大程度上源于将经典端游IP改编成手机游戏,增加了原PC端用户的转型。2016年9月,网易发布了原创二维手机游戏《阴阳师》,一上市就迅速点燃了市场,其精良的生产有效提高了客户的付费意愿。
根据Quest 根据Mobile的数据,《阴阳师》的客户支付比例远高于其他热门手机游戏。我们认为,未来原创精品手机游戏视频的持续出现将成为全面完善ARPU领域的关键。

要素4:国内外平均支付差异仍然很大
2016年,中国手机游戏客户ARPU价值207元(折合30.44美元)。远小于美国(224美元)、日本(296美元)、德国(192美元)、英国(206美元)。考虑到不同国家的经济发展条件不同,在估计ARPU/平均GDP的比例后,我们发现中国手机游戏支付的比例仍低于西方国家,未来有一定的上升空间。

4.总结:提高ARPPU,促进行业增长
网络游戏市场的销售额是由用户数量、付费率、ARPPU值三者决定的。目前中国网络游戏用户数量增长放缓,人口红利结束,年轻玩家和女性玩家可能会增加。2016年底,用户支付率接近75%,未来上升空间有限。
在我们看来,平均支付金额的增加将是推动网络游戏产业增长的主要变量。新一代的兴起,头部产品付费潜力的释放,原创精品手机游戏的推出,将是提升行业ARPU的关键。

5. 2017年手机游戏市场的其他方式比较多
增量法
2017年,《王者荣耀》和《阴阳师》两款头部产量将是中国手机游戏市场最大的增量品推动。2017年春节假期《王者荣耀》集中爆发,月流量增加20亿元,月活和日生活近半年翻了一番。
我们预计《王者荣耀》年平均月流量约30亿元,年总流量约360亿元,《王者荣耀》增量约240亿元。预计《阴阳师》年流水量将达到86亿(月均7亿流水),市场流水量将达到56亿。
两款头部产品的市场增量为296亿元。其他游戏和新手游戏除两者外,自然增长率为15%, 其它游戏行业增长了101亿元。2017年手机游戏市场规模将达到1216.2亿元,接近之前模型1207.7亿元的预测值。


Q1占比法
2013-2016年Q1游戏收入占全年收入的15.34%、19.79%、18.38%、21.53%,总体呈上升趋势,四年Q1平均收入比例为18.76%。
在今年的元旦和春节期间,《王者荣耀》等社交游戏非常受欢迎。我们预计Q1的收入比例将略有增加。如果2017年Q1手机游戏的收入比例达到23%,整合Q1网络游戏的销售额将达到275亿元,2017年年收入将达到1195.7亿元,接近模型1207.7亿元。

原因:行业报告研究所:行业报告研究所: