2023-11-26
6月18日,世界卫生组织发布了最新版本的国际疾病分类(ICD-11议案),“gaming disorder“(游戏障碍)被列为精神疾病的范畴,与“赌博障碍”同等是行为成瘾障碍,引起了很多讨论。“精神疾病中的游戏障碍表明,这种现象已经非常普遍,并且已经达到了一定的严重程度,应该引起社会的关注。“精神疾病中的游戏障碍表明,这种现象已经非常普遍,并达到了一定的严重程度,应该引起社会的关注。”广州妇幼医疗中心心理科主任医生查教授指出,青少年游戏成瘾正在迅速上升。这种新的疾病分类有利于行业医生的标准诊断和治疗。她还强调,游戏成瘾的治疗不仅需要与家庭患者进行干预,还需要社会参与。
“游戏成瘾”有诊断依据
游戏成瘾和游戏障碍实际上是同一个定义。根据世界卫生组织对“游戏障碍”的概念,它指的是“一种游戏行为(‘数字游戏’或‘视频游戏’),特点是对游戏失去控制,越来越沉迷于游戏,所以其他兴趣和日常活动必须放在游戏中,即使有负面后果,游戏仍然坚持或不断改进。在诊断层面,这种游戏行为通常需要持续12月,如果所有的诊断规定都得到满足,症状严重,诊断时间也可以减少。在诊断层面,这种游戏行为通常需要持续12月,如果所有的诊断规定都得到满足,症状严重,诊断时间也可以减少。
“游戏成瘾的争议不亚于以前的同恋,ICD-11的实施意味着游戏障碍被诊断为精神疾病的基础,具有重要意义。广州日辉成瘾与心理治疗中心主任、精神科医生何日辉强调,早在2003年,随着互联网的普及,关于游戏成瘾的讨论就在中国引起了关注。2008年,北京军区总医院医学成瘾科主任陶然编制了一套《网络成瘾临床诊断标准》。大多数“上网成瘾”患者都是“网络游戏成瘾”。2013年,DSM-5将“互联网成瘾”列入精神疾病的“候选人名单”,认为没有足够的临床实证分析来决定统一的游戏成瘾诊断基础,必须进一步研究,当时也引起了极大的异议。
何日辉介绍,异议主要在两个方面,一是精神医学最大的缺点是依靠症状诊断,而不是原因,通过精神疾病标志,缺乏准确的证据,仍有很大的异议;其次,将游戏成瘾纳入精神疾病,也触及了游戏制造商的巨大利益。事实上,事件发生后,许多游戏制造商已经发布了抵制声明,认为网络游戏没有成瘾效果,并规定世界卫生组织进行重新评估。“上瘾的关键是世界问题。游戏成瘾被纳入精神疾病后,缺乏好的方法和规范,如何治疗,如何看待效果。该行业也担心过度治疗。”
何日辉强调,从成瘾心理机制的角度来看,游戏成瘾是一种成瘾,即心理欲望。当你想到这种做法时,你会感到快乐或兴奋,想玩。如果你遇到障碍,你可能会情绪崩溃,甚至暴力抵抗。有些人曾经把互联网成瘾比作“电子”,这与毒品成瘾一概而论,但确切地说,游戏成瘾更类似于酒精成瘾。“很多人玩游戏来娱乐放松,但大多数人不会上瘾,就像很多人会喝酒一样,但酒精成瘾只有一小部分。”
“游戏成瘾”年轻
专家认为,成年人有很强的自制力。虽然很多人也玩游戏,但他们只是在业余时间玩游戏,社会功能受到轻微损害。我们应该特别关注青少年游戏的成瘾。
查彩慧主任告诉记者,他在门诊经历过最小的游戏成瘾儿童,仍在幼儿园学习。“父母一开始没有预防,觉得孩子没有老师看手机很厉害,但最后孩子玩游戏停不下来,不玩就哭,令人惊讶。查彩慧粗略估计,每年夏天,她的门诊都有1/4到1/3的小病人,这与游戏成瘾有关。“按照世界卫生组织的最新标准,估计大约10%-15%的沉迷游戏、兴趣减少、拒绝外出的儿童可以纳入精神疾病的范围。这个比例已经很高了。”
何日辉强调,首先,游戏制作是利用大脑信息反馈的奖励效果,让人们快速获得兴奋和满足,心理需求得到满足,然后上瘾,这是利用人的弱点。与成年人相比,青少年更容易被游戏诱惑上瘾。其次,青少年正处于成长过程中,“三观”尚未建立。一旦他们被游戏中的故事情节所吸引,长期痴迷于一些暴力游戏和色情游戏也会影响孩子的发展。而且,如果青少年因为游戏上瘾而错过了学习和成长阶段,失去了未来成就的前提,那么成年后更容易患抑郁症或人格障碍。
近几年来,随着手机等电子产品的兴起,网络游戏成瘾已成为现实。因此,一些儿童缺乏社会功能,没有与他人相处。更要注意共病。何日辉以前在广东遇到过一名中学生。由于抑郁症和学习困难,他不想学习,所以他整天在家玩游戏。游戏上瘾后,他为了玩游戏和父母打架,完全失去了理智。因为经常长时间保持同样的低头姿势,导致佝偻病加重,“初三的孩子走路和老人一样。”
"这也与许多父母习惯于用手机抚慰孩子,缺乏与孩子互动等不良方式有关。“查彩辉说,所有不良行为的治疗都应该创造正常的行为习惯,但如果父母没有足够的努力来养成正常的习惯,就很难整天用手机纠正孩子的行为。
“游戏成瘾的诊断依据比较严格,不用担心周末玩手机甚至精神疾病。然而,查彩辉强调,从医生的角度来看,游戏成瘾的治疗尤其困难。它必须配合相当长的疗程和多样化的方式,仅仅依靠医生或家庭的干预是不够的。它还需要社会参与,并在一定程度上监督游戏,否则很难根除。
何日辉建议,国家有关部门应完善游戏市场体系和市场秩序,根据不同年龄段的人群建立“游戏分级制度”,建立相应的内容限制,就像不能卖酒给未成年人一样。此外,有关部门应带头规定游戏公司提取一定比例的收入,设立“游戏障碍公益治疗基金”,为经济困难的游戏障碍患者提供治疗资金。
南方日报记者 严慧芳
链接
世卫发布的“游戏成瘾”诊断依据

游戏障碍(游戏成瘾)的特点是持续和频繁的游戏行为(数字游戏或视频游戏),这些游戏可能是网络游戏或非网络游戏,体现在:
1.个人对游戏的控制损害(如起始时间、频率、强度、延续时间、结束时间、环境)。

2.游戏的优先级越来越高,放在其他生活兴趣和日常活动上。
2.游戏的优先级越来越高,放在其他生活兴趣和日常活动上。
3.即使有负面后果,游戏的持续时间也会增加。
这种做法对我、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能行业造成了重大危害。
这种游戏行为可能是连续的或频繁的、间歇的。
